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Text File  |  1990-10-29  |  45KB  |  903 lines

  1. INDEX   >    ?              *               @URGENT        ADDRESS
  2. INDEX   >    ALIAS          ALL             ALT            ANSI
  3. INDEX   >    APPEND         ARGUMENT        ASCII          BAD
  4. INDEX   >    BAN            ATTACH          BAUD           BATCHFILe
  5. INDEX   >    BATCHING       BELL            BIMODEM        BINKLEY
  6. INDEX   >    BLANKING       BULLETIN        CALL           CALLER
  7. INDEX   >    CAPTURE        CFG             CHAT           CLEARSCReen
  8. INDEX   >    CMD            CTL             COM1           COM2
  9. INDEX   >    CONFIGURe      CR/LF           DEF            DIAL
  10. INDEX   >    DESQVIEW       DIRECTORy       DOS            DOWNLOAD
  11. INDEX   >    DSZ            ECHO            ECHOBACK       E-MAIL
  12. INDEX   >    ERRORLEVel     EVENTS          EVT            EXE
  13. INDEX   >    EXECUTEAble    EXITAFTEr       EXTENSIOn      FILES
  14. INDEX   >    FKEYS          FLASHAREa       FLS            FLB
  15. INDEX   >    FLO            FRONTEND        FTSC           HANGUP
  16. INDEX   >    HDR            HELP            HLO            HOLD
  17. INDEX   >    HOUSEKEEping   IDX             INITSTRIng     INITIALIze
  18. INDEX   >    INSTALL        INVOKE          KEYWORDs       LAN
  19. INDEX   >    LIBRARY        LOG             MAIL           MAILER
  20. INDEX   >    MAS            MASSMAIL        MEMORY         MENU
  21. INDEX   >    MESSAGE        MESSAGES        MODEM          MULTITASk
  22. INDEX   >    NET/NODE       NOTE            NULL           ONLINE
  23. INDEX   >    OFFLINE        OPSYSTEM        OUTBOUNDonly   PARAMETErs
  24. INDEX   >    PARITY         PASSWORD        PATH           PATHNAMEs
  25. INDEX   >    PHONELISt      POLL            PROTOCOL       PORTS
  26. INDEX   >    POSTMAIL       PUF             QUIT           RAM
  27. INDEX   >    RAW            REBOOT          REGISTRAtion   RESET
  28. INDEX   >    ROUTE          ROUTING         RUNSPORT       SCRIPTS
  29. INDEX   >    SFLASH         SHELL           SIDS           SPAWN
  30. INDEX   >    SPORT          SPORTEDT        SPORTEVT       SPORTEX
  31. INDEX   >    SPORTI         SPORTLIB        SPORTRM        SPORTU
  32. INDEX   >    SPORTY         SPORTZ          SPREP          SROUTE
  33. INDEX   >    STATUS         STOPBIT         SUBSYSTEm      SYNCH
  34. INDEX   >    SYSOP          TERMINAL        TEXTEDITor     TOGGLE
  35. INDEX   >    TOPOGRAPhy     TSR             UNAPPEND       UPLOAD
  36. INDEX   >    UTILITIEs      VERBOSE         VOICE          WAITS
  37. INDEX   >    WILDCARD       WORDPROCess     WORDSIZE       XON/XOFF
  38. INDEX   >    YOOHOO         ZIPMAIL         ZMODEM
  39. ?       >   A question mark accesses the HELP function from
  40. ?       >               the Utility Menu.
  41. ?       >
  42. ?       >   In DOS, " ? " is a WILDCARD representing ANY character
  43. ?       >                in a SPECIFIC position.
  44. ?       >
  45. ?       >      Thus SFLASH.00? includes SFLASH.001 through SFLASH.009.
  46. ?       >
  47. *       >
  48. *       >   An asterisk in DOS is a WILDCARD representing more than one
  49. *       >   character. Thus S*.EXE includes SPORT.EXE and SFLASH.EXE.
  50. *       >
  51. @URGENT >   @URGENT
  52. @URGENT >   Any line preceeded by the symbol "@" in a  Flash Message will
  53. @URGENT >   be displayed on the receiving systems MAILER Screen. Thus you
  54. @URGENT >   can alert the recipient of your message to urgent data.
  55. ADDRESS >
  56. ADDRESS >   The ADDRESS of a  Flash  Message  is the number or name which
  57. ADDRESS >   preceeds the extension  ".FLS"  on the  ADDRESS LINE  in your
  58. ADDRESS >   SPORT.RAW Phone Index List File.  It can be a NET/NODE number
  59. ADDRESS >   a NAME/ or an ALIAS/.
  60. ADDRESS >
  61. ADDRESS >       Each Phone Index Line has an ADDRESS followed by the
  62. ADDRESS >                extension .FLS and a phone number.
  63. ADDRESS >
  64. ADDRESS >   The  "NET/NODE" number can be a phone number, like 821/2321,
  65. ADDRESS >   or a number related to a  phone number  in your Phone Index,
  66. ADDRESS >   like 16/34,  or a name  followed by a "/" that is related to
  67. ADDRESS >   a number in your list, like ALLEN/
  68. ADDRESS >
  69. ALIAS   >   An ALIAS is a name by which your system is also known.   To
  70. ALIAS   >   receive mail addressed to your ALIAS you must declare it in
  71. ALIAS   >   an "infile" line in your configuration file.
  72. ALIAS   >
  73. ALIAS   >   For Example: To receive a message addressed to BOB,
  74. ALIAS   >   You must have the line:
  75. ALIAS   >
  76. ALIAS   >              infile c:\sport\incoming\bob.fls
  77. ALIAS   >
  78. ALIAS   >   in your SFLASH.RAW Configuration File.
  79. ALIAS   >
  80. ALL     >
  81. ALL     >   Type  "ALL"  at the TO:  prompt to send the message to all
  82. ALL     >   addresses listed in one of your .MAS (Mass Mailing) files.
  83. ALL     >   You may create a number of ".MAS"  files which contain the
  84. ALL     >   Phone Index Lines for a group of destinations to which you
  85. ALL     >   want to send  the same message.   This  function is called
  86. ALL     >   "MASS MAIL" and is discussed in the SPORT documentation.
  87. ALT     >   "ALT" short for Alternate Key
  88. ALT     >
  89. ANSI    >
  90. ANSI    >   ANSI is a method of showing graphics and colors.  The SPORT
  91. ANSI    >   Terminal Mode supports ANSI graphics for communications.
  92. ANSI    >
  93. APPEND  >
  94. APPEND  >   After a new  Flash Message has been created, but before it
  95. APPEND  >   is sent,  you may APPEND more messages to the same address.
  96. APPEND  >
  97. APPEND  >   When you address the subsequent messages, SPORT will advise
  98. APPEND  >   you: "This Flash Message already exists!"  and give you the
  99. APPEND  >   following options:
  100. APPEND  >
  101. APPEND  >        (O)verwrite the previous message.
  102. APPEND  >        The previous message will be replaced by the current
  103. APPEND  >        message.
  104. APPEND  >
  105. APPEND  >        (A)PPEND the previous message.
  106. APPEND  >        The current message will be attached to the previous
  107. APPEND  >        message combining them into a single file.
  108. APPEND  >
  109. APPEND  >        (S)kip the current message.
  110. APPEND  >        Abort it and send ONLY the previous message.
  111. APPEND  >
  112. ARGUMENT>   In the land of computers the word "ARGUMENT" is used in the
  113. ARGUMENT>   sense of  "an independent variable whose value determines a
  114. ARGUMENT>   function.   A  "command line"  is an  instruction  to run a
  115. ARGUMENT>   program.  For example, "RUNSPORT" is a command line.
  116. ARGUMENT>
  117. ARGUMENT>   If you want to run SPORT with  Screen Blanking ON,  you may
  118. ARGUMENT>   use the Command Line argument B, for example.
  119. ARGUMENT>
  120. ASCII   >   ASCII is  the  standard format,  using  printable  characters,
  121. ASCII   >   for expressing letters, numbers and symbols used by computers.
  122. ASCII   >   ASCII FILES  may be  edited  by  text  editors  and most  word
  123. ASCII   >   processors,  and  are a way of  exchanging information between
  124. ASCII   >   various systems.
  125. ASCII   >
  126. ASCII   >   SPORT uses ASCII format for Messages and support files.
  127. ASCII   >
  128. ATTACH  >   ATTACHING is the way that  files are  "hooked"  to messages.
  129. ATTACH  >   The names of  the  file(s) you wish to  ATTACH  to a message
  130. ATTACH  >   will be  automatically written to the .FLO file that is sent
  131. ATTACH  >   with the message. The FLO file acts like a table of contents
  132. ATTACH  >   of the material to be transmitted.
  133. ATTACH  >
  134. BAD     >   If you send a Flash Message,  and the two systems cannot sync
  135. BAD     >   properly, the message file will be renamed with the extension
  136. BAD     >   ".BAD" indicating the failure to transmit the message.
  137. BAD     >
  138. BAD     >   This prevents  your system from attempting to deliver MAIL to
  139. BAD     >   a faulty address over and over again,  connecting but failing
  140. BAD     >   to exchange mail.
  141. BAD     >
  142. BAD     >   BAD files may be resent using the "R" option from the Utility
  143. BAD     >   Menu. To delete BAD files, delete both the "BAD" file and its
  144. BAD     >   accompanying FLB file.
  145. BAD     >
  146. BAN     >   Your BAN files are your "Banner" files, shown to  people who
  147. BAN     >   call you using  terminal programs.  They do  not appear when
  148. BAN     >   mail arrives.
  149. BAN     >
  150. BAN     >   When SPORT senses a human caller it will display the data in
  151. BAN     >   your SPORT.BAN file.   If the callers asks to CHAT. the file
  152. BAN     >   SCHAT.BAN will be displayed.
  153. BAN     >
  154. BATCHFI >   A BATCH FILE is an executable file with the extension .BAT.
  155. BATCHFI >   It is a set of instructions to your Operating System.
  156. BATCHFI >
  157. BATCHFI >   For example:
  158. BATCHFI >
  159. BATCHFI >           The batch file RUNSPORT.BAT is executed by
  160. BATCHFI >           typing "RUNSPORT" at the operating system prompt.
  161. BATCHFI >
  162. BATCHFI >   Some BATCH FILES are included with SPORT. They are meant to
  163. BATCHFI >   be edited by the user to provide certain functions that are
  164. BATCHFI >   specific to his or her system.
  165. BATCHFI >
  166. BATCHING>   BATCHING is a method of  running a secondary  program from
  167. BATCHING>   a primary program, one after another.  It is one method of
  168. BATCHING>   running a SUB-SYSTEM,  like a Bulletin Board,  from SPORT.
  169. BATCHING>
  170. BATCHING>   To use a BATCHING method, the various programs you wish to
  171. BATCHING>   run must be all called from a BATCH file.
  172. BATCHING>
  173. BAUD    >
  174. BAUD    >   "BAUD RATE" refers to the speed at which data is transmitted.
  175. BAUD    >   The most common  BAUD RATES are 300,  1200,  2400 and  9600.
  176. BAUD    >   Modems receive and transmit signals using one or more of
  177. BAUD    >   these rates.
  178. BAUD    >
  179. BAUD    >   You are asked to specify your modems' highest BAUD RATE when
  180. BAUD    >   setting up your SPORT system.
  181. BAUD    >
  182. BELL    >   The BELL is activated  by incoming MAIL if the time is
  183. BELL    >   between the times indicated between BELLON and BELLOFF
  184. BELL    >   in your configuration file.
  185. BELL    >
  186. BELL    >   The BELL may be set never  to ring,  in the SFLASH.RAW
  187. BELL    >   Configuration File,  or turned off temporarily,  using
  188. BELL    >   B from the MAILER MENU.
  189. BELL    >
  190. BELL    >   A different BELL sound is amde by someone calling to CHAT.
  191. BELL    >
  192. BIMODEM >   A PROTOCOL for  the  transmission of data in both directions
  193. BIMODEM >   simultaneously. BIMODEM (c) Erik Labs can be interfaced with
  194. BIMODEM >   SPORT using the SPORTPRO.BAT file.
  195. BIMODEM >
  196. BLANKING>   SCREEN BLANKING is used to be gentle on your monitor. It will
  197. BLANKING>   show only the STATUS line occasionally. Use B from the Mailer
  198. BLANKING>   Menu for temporary  SCREEN BLANKING,  or invoke "SPORT B" for
  199. BLANKING>   constant SCREEN BLANKING.
  200. BLANKING>
  201. BINKLEY >
  202. BINKLEY >   BINKLEYTERM (c) is Network MAIL Software.
  203. BINKLEY >
  204. BULLETIN>   BULLETIN BOARD SYSTEMS (BBS)  are a  favorite  place  for
  205. BULLETIN>   telecommunications  users  to find and  trade information,
  206. BULLETIN>   programs and UTILITIES. BBS's may use SPORT as a FRONT END
  207. BULLETIN>   to send and receive MAIL  and direct  callers to a primary
  208. BULLETIN>   and/or secondary  BULLETIN BOARD or other subsystem.   The
  209. BULLETIN>   SPTCHILD.BAT and ALTCHILD.BAT files handle the transfer of
  210. BULLETIN>   control to subsystems.
  211. BULLETIN>
  212. CALL    >   To make a CALL, use ALT D in the TERMINAL MODE.  The CALL
  213. CALL    >   will be tried continuously until answered or interrupted.
  214. CALLER  >   A CALLER to your system is presented with six options:
  215. CALLER  >
  216. CALLER  >              1. Ring for a CHAT session.
  217. CALLER  >              2. Leave a NOTE and disconnect.
  218. CALLER  >              3. Drop to your SUBSYSTEM [BBS or other type].
  219. CALLER  >              4. Use an ALTERNATE SUBSYSTEM.
  220. CALLER  >              5. Use REMOTE ACCESS for predefined functions.
  221. CALLER  >              6. Use REMOTE MAIL access.
  222. CALLER  >
  223. CALLER  >   Only option # 2 does not require a PASSWORD.
  224. CALLER  >   These passwords are designated in your SFLASH.RAW file.
  225. CALLER  >
  226. CALLER  >   To set up a SUBSYSTEM, and and ALTERNATIVE SUBSYSTEM, see
  227. CALLER  >   see the documentation.
  228. CALLER  >
  229. CAPTURE >   CAPTURE allows you to save what you see on the screen to a
  230. CAPTURE >   file for later review.   Both ASCII text and ANSI graphics
  231. CAPTURE >   are saved to the CAPTURE file.
  232. CAPTURE >
  233. CAPTURE >   If you always call your CAPTURE file by the same name, SPORT
  234. CAPTURE >   will APPEND the file, rather than OVERWRITE the file.
  235. CAPTURE >
  236. CAPTURE >   The CAPTURE file is automatically closed when you complete
  237. CAPTURE >   your CALL. Or it may be closed anytime by pressing ALT F.
  238. CAPTURE >
  239. CFG     >   Your Configuration File, SFLASH.CFG contains the information
  240. CFG     >   that personalizes SPORT for your use.
  241. CFG     >
  242. CFG     >   It is created when you use the SPORTI Basic Set-Up Utility,
  243. CFG     >   or when you run SPREP after editing SFLASH.RAW.
  244. CFG     >
  245. CFG     >   It may be edited using the G command from the Utilities Menu.
  246. CFG     >
  247. CHAT    >   The CHAT function provides a useful  way for two people to
  248. CHAT    >   communicate while online with each  other's systems.   The
  249. CHAT    >   calling system and  the  receiving  systems'  users "talk"
  250. CHAT    >   by typing to the screen, each seeing what the other types.
  251. CHAT    >   You can save the dialogue by pressing  ALT C and opening a
  252. CHAT    >   "CHAT CAPTURE" file.
  253. CHAT    >
  254. CHAT    >   You can also send and receive FILES during a CHAT session.
  255. CHAT    >
  256. CHAT    >   During your Set Up, you are asked to designate your
  257. CHAT    >   CHATPASSWORD. This is listed in your SFLASH.RAW Configuration
  258. CHAT    >   File and may be changed at any time.
  259. CHAT    >
  260. CHAT    >   When anyone calls your system,  they must know your CHAT
  261. CHAT    >   PASSWORD to initiatiate a CHAT session. If they know the
  262. CHAT    >   PASSWORD, a special BELL will ring.  You designate hours
  263. CHAT    >   you are available for CHAT when you designate BELLON and
  264. CHAT    >   BELLOFF in your set-up.
  265. CHAT    >
  266. CHAT    >   You may display the hours in your CHAT banner, SCHAT.BAN.
  267. CHAT    >   CHAT has its own MENU which will appear automatically.
  268. CHAT    >
  269. CLEARSCR>
  270. CLEARSCR>   FKey 3, CLEARSCREEN clears the screen in the TERMINAL mode.
  271. CLEARSCR>   To redisplay the Terminal Menu, use ALT T.
  272. CLEARSCR>
  273. CMD     >   The file SPORTEX.CMD contains the commands which are allowed
  274. CMD     >   to be executed via  REMOTE  PROGRAMMING,  using  the SPORTEX
  275. CMD     >   Utility.  You may also use the control file name SPORTEX.CTL.
  276. CMD     >
  277. COM1    >   COM1 is also called "PORT 1".
  278. COM1    >   It is the "door" that connects your MODEM to your computer.
  279. COM1    >
  280. COM2    >   COM2 is also called "PORT 2".
  281. COM2    >   It is the "door" that connect your MODEM to your computer.
  282. COM2    >
  283. CONFIGUR>   The CONFIGURATION of your  system  is an  ASCII  list of those
  284. CONFIGUR>   items that are special to your system. They include your NAME,
  285. CONFIGUR>   your SYSTEM NAME, your NET/NODE number,  the BAUD RATE of your
  286. CONFIGUR>   modem, the times you would like your BELL to ring,  and a host
  287. CONFIGUR>   of other special characteristics that you may want to declare.
  288. CONFIGUR>
  289. CONFIGUR>   These functions are set by using the SPORTI  Basic Set-Up
  290. CONFIGUR>   Utility AND/OR by editing the SFLASH.RAW file and running
  291. CONFIGUR>   SPREP.  You may edit your CONFIGURATION from within SPORT
  292. CONFIGUR>   using the G option from the Utilities Menu.
  293. CR/LF   >
  294. CR/LF   >   CR/LF is short for Carriage Return/Line Feed. It is a common
  295. CR/LF   >   "End of Line" symbol.
  296. CR/LF   >
  297. CTL     >   The file SPORTR.CTL holds the commands which  control REMOTE
  298. CTL     >   ACCESS to your system.  The SPORT system also uses a variety
  299. CTL     >   of other  CTL  (control) files for custom options.   See the
  300. CTL     >   SPORT documentation for more information.
  301. CTL     >
  302. DEF     >   The file SFLASH.DEF is your default configuration file, kept
  303. DEF     >   in its original form,  for reference.   It is  automatically
  304. DEF     >   created by the SPORTI Installation Utility.
  305. DEF     >
  306. DIAL    >
  307. DIAL    >   ALT D from the TERMINAL MENU invokes the DIALING sequence.
  308. DIAL    >   Using this command you can communicate with other systems.
  309. DIAL    >
  310. DESQVIEW>   SPORT will operate with the DESQVIEW(c) MultiTasking system.
  311. DESQVIEW>
  312. DIRECTOR>   The DIR command shows you a list of the FILES in the current
  313. DIRECTOR>   DIRECTORY. See your Operating System manual.
  314. DIRECTOR>
  315. DOS     >   DOS refers to your Disk Operating System.
  316. DOS     >
  317. DOWNLOAD>   DOWNLOADING is the process of bringing file(s) FROM another
  318. DOWNLOAD>   system TO your system.
  319. DOWNLOAD>
  320. DOWNLOAD>   Contrarywise, UPLOADING is the process of sending file(s)
  321. DOWNLOAD>   TO another system FROM your system.
  322. DOWNLOAD>
  323. DSZ     >   DSZ (c) is a registered trademark of Omen Technologies. It
  324. DSZ     >   is a multi-protocol communications software package.
  325. DSZ     >
  326. ECHO    >   ALT E from the TERMINAL MENU switches the  ECHO  function on
  327. ECHO    >   or off.  When you see double of every letter, turn ECHO OFF.
  328. ECHO    >   When you can't see what you are typing, turn ECHO ON.
  329. ECHO    >
  330. ECHOBACK>   ECHOBACK is an automatically generated receipt sent to the
  331. ECHOBACK>   calling system.
  332. ECHOBACK>
  333. E-MAIL  >   E-MAIL is short for Electronic MAIL:
  334. E-MAIL  >   E-MAIL also refers to Electronic MESSAGES which are sent
  335. E-MAIL  >   and received by Electronic MAIL Systems.
  336. ERRORLEV>
  337. ERRORLEV>   ERRORLEVELS are like "markers" left  in the  Operating System
  338. ERRORLEV>   when a BATCH FILE or certain PROGRAMS are executed.  See your
  339. ERRORLEV>   Operating System documentation for details.
  340. ERRORLEV>
  341. EVENTS  >   EVENTS allow you to program SPORT, using the .EVT file to
  342. EVENTS  >   perform certain functions at pre-programmed times.
  343. EVENTS  >
  344. EVENTS  >   You may have a different  EVENT  file  for every  day of the
  345. EVENTS  >   week.  They are called SPORT.SUN, SPORT.MON, SPORT.TUE, etc.
  346. EVENTS  >   The Utility  SPORTEVT  will help you design your  EVENTS and
  347. EVENTS  >   may be called by using E from the Utility Menu.
  348. EVENTS  >
  349. EVT     >   SPORT.EVT is the EVENT file that will execute every day.
  350. EVT     >   See EVENTS for more information.
  351. EVT     >
  352. EXE     >   FILES with the EXTENSION ".EXE" are EXEcutable.  Typing the
  353. EXE     >   name of the file without the EXTENSION will run the program.
  354. EXE     >
  355. EXECUTEA>   A file with the EXTENSION ".EXE" is considered an EXECUTABLE
  356. EXECUTEA>   file.  If you type the name of the file it will begin to run.
  357. EXECUTEA>
  358. EXITAFTE>   The "EXITAFTER"  KEYWORD in your SLASH.RAW  Configuration File
  359. EXITAFTE>   causes SPORT to drop to the invoking BATCH FILE (RUNSPORT.BAT)
  360. EXITAFTE>   each time Mail is received.  This allows for a wide variety of
  361. EXITAFTE>   POSTMAIL processing functions.
  362. EXITAFTE>
  363. EXTENSIO>   A file  EXTENSION  is the part of the file name after the
  364. EXTENSIO>   period. Common EXTENSIONS are .DOC [DOCument],.TXT [TeXT],
  365. EXTENSIO>   .BAT [BATch], .EXE [EXEcutable].
  366. EXTENSIO>
  367. EXTENSIO>   The EXTENSION of a file tells you what KIND of file it is.
  368. EXTENSIO>
  369. FILES   >   FILES are a discreetly named group of data that carries
  370. FILES   >   information or instruction.
  371. FILES   >
  372. FILES   >   The essential part of a file name is the EXTENSION, which
  373. FILES   >   indicates what type of file it is.
  374. FILES   >
  375. FILES   >   SPORT, like many software systems, needs many FILES to run.
  376. FILES   >   There are also some  FILES  which SPORT will use to perform
  377. FILES   >   certain functions if they are present.
  378. FILES   >
  379. FILES   >    ***  Some File Extensions used by SPORT  ***
  380. FILES   >
  381. FILES   >      .EXE - the Executable Files.
  382. FILES   >      .OVR - the Overlay File.
  383. FILES   >      .RAW - files to set up your Configuration and Phone Index.
  384. FILES   >      .CFG - your ConFiGuration File.
  385. FILES   >      .IDX - your Phone Index List.
  386. FILES   >      .FLS - Flash Message Files.
  387. FILES   >      .FLO - transmittal Files.
  388. FILES   >      .HLO - an FLS File on HOLD.
  389. FILES   >      .BAD - FLS Files that have not synched properly.
  390. FILES   >      .FLB - a FLO File accompanying a FLS File gone BAD.
  391. FILES   >      .BAN - banners for display.
  392. FILES   >      .HDR - your Message header.
  393. FILES   >      .BAT - batch Files for various purposes.
  394. FILES   >      .CTL - control files (user defined).
  395. FILES   >
  396. FKEYS   >   In your SFLASH.RAW Configuration File, you may assign
  397. FKEYS   >   functions to FKEYS 1 through 9.
  398. FKEYS   >
  399. FKEYS   >   These functions can be  Operating  System  commands,  like
  400. FKEYS   >   COPY, DIR or PRINT; or certain SPORT UTILITIES like SPORTU.
  401. FKEYS   >
  402. FLASHARE>   The FLASHAREA is the subdirectory designated in your
  403. FLASHARE>   intallation to hold your messages. and other SPORT programs
  404. FLASHARE>   and utilities.  Most commonly \SPORT.
  405. FLASHARE>
  406. FLB     >   An FLB file is the renamed FLO file which accompanied a FLS
  407. FLB     >   that has gone BAD. To reset and resend a file that has gone
  408. FLB     >   BAD, use R from the Utilities Menu.
  409. FLB     >
  410. FLS     >   The EXTENSION ".FLS" indicates an ASCII Flash Message file.
  411. FLS     >
  412. FLS     >   When you create a message, it becomes a FLS file with the
  413. FLS     >   ADDRESS as the first part and FLS as the extension.
  414. FLS     >
  415. FLS     >   For example, a message is created to be sent to 676/4545
  416. FLS     >   becomes the file 6764545.FLS.
  417. FLS     >
  418. FLO     >   FLO FILES are automatically created "FLOw" FILES which
  419. FLO     >   contain a "Table of Contents" of any transmission.
  420. FLO     >
  421. FRONTEND>   SPORT will operate as a "FRONT END" and allow callers to
  422. FRONTEND>   access  Bulletin  Boards or other communications related
  423. FRONTEND>   software that is operating as a SUBSYSTEM to SPORT, when
  424. FRONTEND>   the SYSTEMPASSWORD or ALTSYSTEMPASSWORD is entered.
  425. FRONTEND>
  426. FRONTEND>   SPORT supports access to two separate SUBSYSTEMS.
  427. FRONTEND>
  428. FTSC    >   SPORT will accept FTSC style MAIL communications.
  429. FTSC    >
  430. FTSC    >   You must be declare that you wish to accept YooHoo (c) mail in
  431. FTSC    >   your initial installation to use this feature.
  432. FTSC    >
  433. HANGUP  >   Using the ALT H command HANGS UP the phone via the MODEM when
  434. HANGUP  >   in the Terminal Mode.
  435. HANGUP  >
  436. HDR     >   The  contents of  the file  SFLASH.HDR will be automatically
  437. HDR     >   placed at the top of your Flash MESSAGES.  You may edit this
  438. HDR     >   file with any ASCII text editor.
  439. HDR     >
  440. HELP    >   You are now accessing the SPORT HELP module.
  441. HELP    >
  442. HELP    >   You may select any available subject by entering two or more
  443. HELP    >   characters of its name.
  444. HELP    >
  445. HELP    >   To view the subjects for which HELP is available type INDEX.
  446. HELP    >
  447. HLO     >
  448. HLO     >   The EXTENSION ".HLO" indicates an Flash Message that is being
  449. HLO     >   held for later delivery, or to be picked up by the addressee.
  450. HLO     >
  451. HLO     >   Holding changes message EXTENSIONS from .HLO to .FLS.
  452. HLO     >
  453. HLO     >   Any messages to be held are created by  putting "/h" after
  454. HLO     >   the address or when you use SPORTU - to "unsend" a message.
  455. HLO     >
  456. HLO     >   You may put ALL waiting messages on hold or release from
  457. HLO     >   hold by using the minus sign [-]  and plus sign [+] from
  458. HLO     >   the Utilities Menu.
  459. HLO     >
  460. HLO     >   To send a single message previously on HOLD, use SPORTU +
  461. HLO     >   to "Resend" the message.
  462. HLO     >
  463. HOLD    >
  464. HOUSEKEE>   Invoked using H from the  MAILER Screen,  HOUSEKEEPING
  465. HOUSEKEE>   resets all counters and initiates a new LOG. This also
  466. HOUSEKEE>   happens automatically at midnight.
  467. HOUSEKEE>
  468. IDX     >            SFLASH.IDX is your Phone Index List File.
  469. IDX     >
  470. IDX     >   It is created from your SPORT.RAW file after it is processed
  471. IDX     >   by the SPREP Utility.  SPREP  will be  run  automatically if
  472. IDX     >   you edit your  Phone  List  using  the  "X" command from the
  473. IDX     >   Utilities Menu.
  474. IDX     >
  475. INITIALI>   SPORT periodically sends an INITIALIZATION routine through
  476. INITIALI>   your system to CHECK and RESET its PARAMETERS to make sure
  477. INITIALI>   your system is always ready to send or receive a call.
  478. INITIALI>
  479. INITSTRI>   An  INITSTRING is an  INITIALIZATION  STRING,  like a  driver,
  480. INITSRTI>   which conveys certain information  between your  computer  and
  481. INITSTRI>   your modem.   Truly  Hayes  compatible modems will not need an
  482. INITSTRI>   INITIALIZATION STRING. If you need to build one, the Utilities
  483. INITSTRI>   SMODEM and CHECKS will help you select or build one.
  484. INITSTRI>
  485. INSTALL >   To INSTALL SPORT place the distribution diskette in your A:
  486. INSTALL >   drive and type INSTALL [D]rive:.
  487. INSTALL >
  488. INSTALL >   SPORT comes with an INSTALLATION Utility. It automatically
  489. INSTALL >   creates a SPORT subdirectory and an incoming subdirectory.
  490. INSTALL >   SPORT  will be ready to run after you run the SPORTI Basic
  491. INSTALL >   Set-Up Utility  to  CONFIGURE  your system,  and edit your
  492. INSTALL >   SPORT.RAW file to set up your phone list.
  493. INSTALL >
  494. INVOKE  >   INVOKE means to CALL. Invoking a program means to
  495. INVOKE  >             "CALL it up", to use it...
  496. INVOKE  >
  497. KEYWORD >   A KEYWORD is a word in the Configuration File (SFLASH.RAW)
  498. KEYWORD >   that indexes a function. For example,  the  KEYWORD "BAUD"
  499. KEYWORD >   designated the number that follows it as your BAUD RATE.
  500. LAN     >   LAN stands for Local Area Network.
  501. LIBRARY >   The SFLASH LIBRARY will hold up to 100 Flash Messages.
  502. LIBRARY >
  503. LIBRARY >   It is designed for  temporary storage.  There are a number
  504. LIBRARY >   of ways to archive your old MESSAGES. You can use the SAVE
  505. LIBRARY >   command, or the more comprehensive SPORTLIB Utility.
  506. LIBRARY >
  507. LOG     >   The SPORT.LOG file is automatically created by SPORT.
  508. LOG     >
  509. LOG     >   This file keeps a record of SPORT's activities.  The daily
  510. LOG     >   log will be renamed night at midnight.
  511. LOG     >
  512. LOG     >   LOG FILES should be deleted periodically.
  513. LOG     >
  514. MAIL    >   As a noun ["incoming MAIL"]:
  515. MAIL    >   MAIL is considered to be whatever electronic MESSAGES are
  516. MAIL    >   sent and received by MAILER communications software.
  517. MAIL    >
  518. MAIL    >   As a verb ["to MAIL a message"]:
  519. MAIL    >   From the MAILER MENU, "I" causes whatever MAIL is pending
  520. MAIL    >   to be sent immediately (Immediate Mail Mode).
  521. MAIL    >
  522. MAILER  >   A communications program that sends and accepts electronic
  523. MAILER  >   mail without human intervention is called a MAILER.
  524. MASSMAIL>   The MASS MAIL option allows the same message to be sent to
  525. MASSMAIL>   all addresses listed in one of your ".MAS"  files.  When a
  526. MASSMAIL>   message is addressed  to "ALL",  it  will be sent to every
  527. MASSMAIL>   ADDRESS in the .MAS file you specify.
  528. MASSMAIL>
  529. MEMORY  >
  530. MEMORY  >   Memory capacity can be  RAM  memory - How much "live" data
  531. MEMORY  >   can your system hold at one time. It can also refer to the
  532. MEMORY  >   storage capacity of your system devices;  e.g.  floppy and
  533. MEMORY  >   hard disks.
  534. MEMORY  >
  535. MEMORY  >   The  full package of SPORT and the ability to use your DOS
  536. MEMORY  >   commands from  within SPORT will take about  256K  of RAM.
  537. MENU    >   A MENU is a list of choices.  Each screen has MENU choice.
  538. MENU    >
  539. MENU    >   Using ALT T in the  TERMINAL  Mode  allows you  to  see the
  540. MENU    >   TERMINAL MENU while you are on-line with another system.
  541. MENU    >
  542. MENU    >   This is to assist you in making the correct choices such as
  543. MENU    >   changing the ECHO and switching ANSI on and off.
  544. MESSAGEL>   Any  message you  write  after the Keyword MESSAGELINE in the
  545. MESSAGEL>   SFLASH.RAW Configuration file will be displayed on the Mailer
  546. MESSAGEL>   Menu unless overwritten by a SPORT initiated urgent message.
  547. MESSAGES>
  548. MESSAGES>   MESSAGES are  FILES  which have the  ADDRESS  as  the name
  549. MESSAGES>   and the EXTENSION ".FLS".  Flash MESSAGES are created when
  550. MESSAGES>   you use E from the Mailer Menu.
  551. MESSAGES>
  552. MODEM   >   Short for MOdulation DEModulation device. It is the piece of
  553. MODEM   >   hardware in-between your computer and your phone line.
  554. MODEM   >
  555. MODEM   >   MODEMS transform computer information to transmittable
  556. MODEM   >   electronic signals.
  557. MODEM   >
  558. MULTITAS>   MultiTasking  software allows your computer to run more than
  559. MULTITAS>   one program at the same time.
  560. MULTITAS>
  561. MULTITAS>   SPORT is designed to run in the background under MultiTasking
  562. MULTITAS>   programs.   Using MultiTasking allows you to be "on-line" all
  563. MULTITAS>   the time,  to  send  and  receive  MESSAGES,  FILES and  CHAT
  564. MULTITAS>   requests while you are working on other programs.
  565. MULTITAS>
  566. MULTITAS>   See DESQVIEW (c).
  567. MULTITAS>
  568. NET/NODE>   Every system chooses a NET/NODE number to identify it.  It can
  569. NET/NODE>   related  to  the phone  number  of  the system.  It can be the
  570. NET/NODE>   SAME  as the  phone  number  or  it  can be DIFFERENT than the
  571. NET/NODE>   phone number. This allows for maximum flexibility in designing
  572. NET/NODE>   the layout of communications networks.
  573. NET/NODE>
  574. NET/NODE>   The Net and the Node can have a maximum of 4 numbers each.
  575. NET/NODE>
  576. NET/NODE>   See the SPORT documentation for a complete discussion of this
  577. NET/NODE>   subject.
  578. NOTE    >   Someone  calling your system may choose to leave a NOTE when
  579. NOTE    >   he or she calls.  Their message will be appended to the file
  580. NOTE    >   SPORT.NOT in your default SPORT directory.
  581. NOTE    >
  582. NOTE    >   The message [NOTE WAITING] will be displayed to alert you
  583. NOTE    >   to the presence of a NOTE.
  584. NOTE    >
  585. NOTE    >   You may put a short NOTE or memo line in your SPORT.LOG
  586. NOTE    >   by using "N" from the Utilities Menu.
  587. NOTE    >
  588. NULL    >   Refer to your Operating System Manual.
  589. NULL    >
  590. OFFLINE >   SPORT is  OFFLINE  when  it is not running, or when it is used
  591. OFFLINE >   in a way that it cannot answer the phone, e.g. when entering a
  592. OFFLINE >   or reading a message.
  593. OFFLINE >
  594. ONLINE  >   SPORT is ONLINE when it is ready to answer the phone.
  595. ONLINE  >
  596. ONLINE  >   HELP is ONLINE when you can access it from within the program.
  597. ONLINE  >   You are  ONLINE  with another system when you are connected to
  598. ONLINE  >   it via MODEM and communications software.
  599. ONLINE  >
  600. OPSYSTEM>   Short for OPerating System. The O command allows a limited
  601. OPSYSTEM>   "SHELL out"  of  SPORT to execute certain operating system
  602. OPSYSTEM>   functions and SPORT Utilities.
  603. OPSYSTEM>
  604. OUTBOUND>   If the KEYWORD OUTBOUNDONLY is uncommented in your SFLASH.RAW
  605. OUTBOUND>   Configuration File,  SPORT  will only make outbound calls and
  606. OUTBOUND>   not pick up the phone to answer it.
  607. OUTBOUND>
  608. PARAMETE>   There are various PARAMETERS that communicating computers
  609. PARAMETE>   use.   You  are  provided  with a  chance to change those
  610. PARAMETE>   PARAMETERS to adapt to the system  you  are calling using
  611. PARAMETE>   ALT P from the TERMINAL MENU.   When you QUIT back to the
  612. PARAMETE>   MAILER MENU, or hit R (for RESET).   The  PARAMETERS  are
  613. PARAMETE>   RESET to the defaults specified in your SFLASH.RAW file.
  614. PARAMETE>
  615. PARAMETE>
  616. PARITY  >   One of the communications PARAMETERS required by your system.
  617. PARITY  >
  618. PASSWORD>   When you set up your system, you are asked to choose various
  619. PASSWORD>   PASSWORDS, one for the  CHAT  option,  one for the SUBSYSTEM
  620. PASSWORD>   option, one for the  ALTERNATE SUBSYSTEM option, one for the
  621. PASSWORD>   REMOTE SERVICES option and one for the REMOTE MAIL option.
  622. PASSWORD>
  623. PASSWORD>   You can either distribute these PASSWORDS to certain callers
  624. PASSWORD>   or show them to all callers on your welcoming screen.
  625. PASSWORD>
  626. PASSWORD>
  627. PATH    >   Set in the Operating System,  the PATH designates all drives
  628. PATH    >   and subdirectories that are to be searched and accessed from
  629. PATH    >   any part of your system.
  630. PATH    >
  631. PATH    >   The SPORT subdirectory  (typically \SPORT\)  and the incoming
  632. PATH    >   subdirectory (typically \SPORT\INCOMING\) must be on the PATH.
  633. PATH    >
  634. PATHNAME>   A full PATHNAME indicates not only a filename, but also in
  635. PATHNAME>   which subdirectory it resides.  For example:
  636. PATHNAME>
  637. PATHNAME>   A file called VERN.FLS in the SPORT subdirectory on drive C:
  638. PATHNAME>   would be designated C:\SPORT\VERN.FLS.
  639. PATHNAME>
  640. PHONELIS>   Your Phone Index List  is contained in the  file  SFLASH.IDX.
  641. PHONELIS>   It is created by  your  entries in  the SPORT.RAW file.  This
  642. PHONELIS>   is a file  you edit,   making  the  entries  asked for by the
  643. PHONELIS>   instructions  in the sample file. When you have filled in the
  644. PHONELIS>   necessary information,  SPREP  must  be  run  to  create  the
  645. PHONELIS>   SFLASH.IDX Phone Index List file for the program to use.
  646. PHONELIS>
  647. PHONELIS>   This sequence is handled automatically if you update your IDX
  648. PHONELIS>   file by using the X command from the Utility Menu.
  649. PHONELIS>
  650. POLL    >   A "POLL" is a request for to pick up mail on the target
  651. POLL    >   system - the system you are POLLing.
  652. POLL    >
  653. PORTS   >   SPORT supports four communications PORTS - COM1 through COM4.
  654. PORTS   >
  655. POSTMAIL>   POSTMAIL processing takes place after MAIL is received.
  656. POSTMAIL>   and can serve a wide variety of useful functions.
  657. POSTMAIL>
  658. POSTMAIL>   See the SPORT documentation for more information.
  659. POSTMAIL>
  660. PROTOCOL>   PROTOCOLS are programs or subprograms that handle the actual
  661. PROTOCOL>   transmission  of  data  between  computer  systems.    SPORT
  662. PROTOCOL>   contains  several  built-in  protocols  and provides support
  663. PROTOCOL>   for an unlimited number of user-defined protocols.
  664. PROTOCOL>
  665. PUF     >   Your "Pick Up Filename". It is a piece of data that identifies
  666. PUF     >   you to the receiving system.
  667. PUF     >
  668. PUF     >   SPORT will pick up MAIL FOR you when it delivers MAIL FROM
  669. PUF     >   you. This saves on calling charges. The PUF is part of the
  670. PUF     >   System Indentification Data Sequence (SIDS).
  671. PUF     >
  672. QUIT    >   From the MAILER MENU, Q will cause the SPORT program to end
  673. QUIT    >   and return you to your Operating System.
  674. QUIT    >
  675. QUIT    >   From the TERMINAL and UTILITY MENU, ALT Q and Q will take you
  676. QUIT    >   to the previous MENU.
  677. QUIT    >
  678. RAM     >   Short for Random Access MEMORY. SPORT requires 256 K(ilobytes)
  679. RAM     >   of RAM to run (minimum).   We suggest 284K if possible.
  680. RAM     >
  681. RAW     >   The SFLASH.RAW and SPORT.RAW  FILES  are used for configuring
  682. RAW     >   SPORT for your personal use.  SPORT needs to know facts about
  683. RAW     >   your hardware and disk setup and phone list.
  684. RAW     >
  685. RAW     >   SFLASH.RAW defines your system configuration and SPORT.RAW
  686. RAW     >   defines your phone list.  Both can be updated at any time.
  687. RAW     >
  688. RAW     >   The RAW files may be edited  from  within SPORT,  using the
  689. RAW     >   G [for ConFiGuration File]  and X [for INdeX File] commands
  690. RAW     >   from the Utility Menu. The preparation Utility SPREP is run
  691. RAW     >   automatically if the changes are designated permanent.
  692. RAW     >
  693. REBOOT  >   REBOOTING means restarting your system. "Warm" booting means
  694. REBOOT  >   not  turning your machine off,  while  "Cold"  booting means
  695. REBOOT  >   stopping and restarting it. In either case, the AUTOEXEC.BAT
  696. REBOOT  >   file will be executed.  If there have been programs run that
  697. REBOOT  >   have reset ports, vectors or other settings,  REBOOTING will
  698. REBOOT  >   RESET them.  REBOOTING  will often help if SPORT is behaving
  699. REBOOT  >   unusually,  due to a combination of other programs that have
  700. REBOOT  >   been left in memory (TSRs).
  701. REBOOT  >
  702. REGISTRA>   A unique REGISTRATION Number is provided with SPORT.
  703. REGISTRA>   This identifies you to other SPORT systems.
  704. REGISTRA>
  705. RESET   >   R rereads your configuration FILES and resets the system
  706. RESET   >   to the default PARAMETERS.
  707. RESET   >
  708. ROUTE   >   See ROUTING.
  709. ROUTE   >
  710. ROUTING >   ROUTING, or routed MAIL, is MAIL which you allow to pass
  711. ROUTING >   through your system on its way to another system.
  712. ROUTING >
  713. ROUTING >   Use the  SPORT  Intelligent Router and its control file to
  714. ROUTING >   route  your inbound mail.   The router,  SPORTRTE.EXE  and
  715. ROUTING >   its control file, SPORTRTE.CTL, are discussed in the SPORT
  716. ROUTING >   documentation.
  717. ROUTING >
  718. RUNSPORT>    RUNSPORT.BAT is the invoking BATCH FILE for SPORT.  It is
  719. RUNSPORT>    created automatically by SPORTI, and may be edited so you
  720. RUNSPORT>    may take maximum advantage of SPORT's many capabilities.
  721. RUNSPORT>
  722. SCRIPTS >   SCRIPTS are custom made files with the extension ".SCT",
  723. SCRIPTS >   which will cause a string  of  commands to automatically
  724. SCRIPTS >   execute. SCRIPTS are invoked from the Mailer or Terminal
  725. SCRIPTS >   Menus  and  are used to access  and  perform pre-defined
  726. SCRIPTS >   functions on remote systems.  Scripts may be called from
  727. SCRIPTS >   your SPORT Event file.
  728. SCRIPTS >
  729. SFLASH  >   The Message Manager module of SPORT.
  730. SFLASH  >
  731. SHELL   >   Using ALT O or O to "SHELL out" of a program, allows you to
  732. SHELL   >   execute certain DOS and Utility functions.
  733. SHELL   >
  734. SHELL   >   Type ? at the prompt to see the acceptable functions.
  735. SHELL   >
  736. SIDS    >   The SIDS (SPORT Information Data Sequence) is created by the
  737. SIDS    >   program  to  convey  your  system  information to the system
  738. SIDS    >   you are contacting.   It is not a file but a discreet bit of
  739. SIDS    >   data that is traded during MAIL sessions.
  740. SIDS    >
  741. SPAWN   >   Spawning is a method of bringing forth a secondary program out
  742. SPAWN   >   of a primary program,  while  the  primary  program remains in
  743. SPAWN   >   MEMORY. It is one option in SPORT for calling a sub-system.
  744. SPAWN   >
  745. SPORT   >   SPORT is an WIDE AREA INFORMATION TRANSFER SYSTEM.
  746. SPORT   >
  747. SPORT   >   It will  manage  all your communications functions,  including
  748. SPORT   >   incoming and outgoing Messages, File Transfers, Remote Access,
  749. SPORT   >   Remote  Programming,  and a range of  events in  an unattended
  750. SPORT   >   environment.
  751. SPORT   >
  752. SPORT   >   SPORT provides a TERMINAL mode, allows callers to leave notes,
  753. SPORT   >   chat  and  can  operate  as a  "Front End"  for  two  separate
  754. SPORT   >   Sub-Systems.
  755. SPORT   >
  756. SPORTEDT>   SPORTEDT  is  the built-in full screen Text Editor.  It will
  757. SPORTEDT>   be invoked if SPORTEDT.EXE is present in the SPORT directory
  758. SPORTEDT>   for  the  writing  of  MESSAGES and for editing the CFG file
  759. SPORTEDT>   (SFLASH.RAW) and the IDX file (SPORT.RAW).
  760. SPORTEDT>
  761. SPORTEVT>   SPORTEVT is a utility to help you write and arrange EVENTS.
  762. SPORTEVT>   It may be invoked using the "E" command from the Utility Menu.
  763. SPORTEVT>
  764. SPORTEX >   The SPORTEX Utility allows you to distinguish between various
  765. SPORTEX >   callers, treat them differently and trigger REMOTE PROGRAMMING
  766. SPORTEX >   upon receipt of incoming MAIL.
  767. SPORTEX >
  768. SPORTI  >   SPORTI is the SPORT Basic Set-Up Utility.
  769. SPORTI  >
  770. SPORTLIB>   SPORTLIB is a Library Maintenance Utility that allows the user
  771. SPORTLIB>   to  set  up  special  Library  categories and archive material
  772. SPORTLIB>   automatically to those categories.
  773. SPORTLIB>
  774. SPORTRM >   SPORTRM is the SPORT Remote Mail Capability. It allows you to
  775. SPORTRM >   access  your  computer from a  remote site,  to send and read
  776. SPORTRM >   your mail.
  777. SPORTRM >
  778. SPORTU  >   SPORTU is a  package of  Mail Utilites  for use with the SPORT
  779. SPORTU  >   system.  These UTILITIES are also useful to accomplish various
  780. SPORTU  >   tasks as EVENTS in an unattended environment.
  781. SPORTU  >
  782. SPORTU  >   SPORTU functions can be designated in your SPORT Event
  783. SPORTU  >   File(s) to perform certain tasks on a regular basis.
  784. SPORTU  >
  785. SPORTU  >   Invoking SPORTU by itself will display its various functions.
  786. SPORTU  >
  787. SROUTE  >   See Routing.
  788. SROUTE  >
  789. SPORTY  >   SPORTY is the YooHoo (c) Network Mail Interface for SPORT. It
  790. SPORTY  >   allows you to send and receive mail on this hobbyist network.
  791. SPORTY  >
  792. SPORTZ  >   Refers to the SPORT Zmodem Protocol.
  793. SPORTZ  >
  794. SPREP   >   SPREP is the Utility that prepares your Configuration and
  795. SPREP   >   Phone Index List FILES.
  796. SPREP   >
  797. SPREP   >   The FILES you edit:          Become the FILES SPORT uses:
  798. SPREP   >   ------------------           ---------------------------
  799. SPREP   >   SFLASH.RAW (Configuration)         SFLASH.CFG
  800. SPREP   >
  801. SPREP   >   SPORT.RAW  (Phone Index List)      SFLASH.IDX
  802. SPREP   >
  803. SPREP   >   SPREP will prepare both of these FILES concurrently.
  804. SPREP   >
  805. STATUS  >   S from the Mail Screen will display the current STATUS
  806. STATUS  >   your mail.
  807. STATUS  >   * Mail waiting to be sent. [FLS Files]
  808. STATUS  >
  809. STOPBITS>   One of the communications PARAMETERS required by your system.
  810. STOPBITS>
  811. SUBSYSTE>
  812. SUBSYSTE>   A Sub-System is a program that operates  "under" SPORT, often
  813. SUBSYSTE>   a BULLETIN BOARD. SPORT answers the phone and then can be set
  814. SUBSYSTE>   up to pass control to another program. SPORT will support two
  815. SUBSYSTE>   separate Sub-Systems.
  816. SUBSYSTE>
  817. SYNCH   >            SYNCH: Short for SYNCHRONIZE;
  818. SYNCH   >           to agree in time, rate or speed.
  819. SYNCH   >
  820. SYNCH   >   The software in the sending and receiving computer systems
  821. SYNCH   >   have to SYNCH in order to transmit information.
  822. SYNCH   >
  823. SYSOP   >   SYSOP: Short for SYStem OPerator.
  824. SYSOP   >
  825. TERMINAL>   The TERMINAL mode emulates an ANSI TERMINAL and is used as a
  826. TERMINAL>   "manual" communications system as opposed  to an "automatic"
  827. TERMINAL>   MAILER system.   You need to operate a the Terminal Mode via
  828. TERMINAL>   your keyboard.
  829. TERMINAL>
  830. TEXTEDIT>   Text editors deal with printable characters only, not imbedded
  831. TEXTEDIT>   characters like  word processors.  Text editors are very handy
  832. TEXTEDIT>   for modifying ASCII FILES.
  833. TEXTEDIT>
  834. TOGGLE  >   A TOGGLE is an On/Off Switch.
  835. TOGGLE  >
  836. TOPOGRAP>   TOPOGRAPHY refers to the architecture of communications
  837. TOPOGRAP>   links between systems.
  838. TOPOGRAP>
  839. TSR     >   TSR standS for Terminate and  Stay Resident.   Programs that
  840. TSR     >   remain in  MEMORY  can often have unforseen effects on other
  841. TSR     >   programs that are run on a system. They are often suspect if
  842. TSR     >   if a program demonstrates unusual behavior.
  843. TSR     >
  844. UNAPPEND>   A function that will break a single message that is a made up
  845. UNAPPEND>   of a group of separate  MESSAGES into the component MESSAGES.
  846. UNAPPEND>   APPENDED MESSAGES will be  broken  up automatically when read
  847. UNAPPEND>   in the Library.
  848. UNAPPEND>
  849. UPLOAD  >   UPLOADING is the process of sending file(s) TO another system
  850. UPLOAD  >   FROM your system.
  851. UPLOAD  >
  852. UPLOAD  >   Contrarywise, DOWNLOADING is the process of sending file(s)
  853. UPLOAD  >   FROM another system TO your system.
  854. UPLOAD  >
  855. UTILITIE>
  856. UTILITIE>   UTILITIES refer to non-mandatory programs that enhance the use
  857. UTILITIE>   of the main program. They typically perform discreet functions
  858. UTILITIE>   such as finding, sorting, compressing or encrypting.
  859. UTILITIE>
  860. VERBOSE >   Windy, Long Winded, Prolix.
  861. VERBOSE >
  862. VOICE   >   SPORT may be used to dial VOICE NUMBERS, acting just like a
  863. VOICE   >   computer auto-dialer. The word "VOICE" must be somewhere on
  864. VOICE   >   the address line in your SPORT.RAW Phone Index List File.
  865. VOICE   >
  866. VOICE   >   POLLING the number will dial the voice call.
  867. VOICE   >
  868. WAITS   >   W.A.I.T.S. is the acronym for Wide Area Information Transfer
  869. WAITS   >   System.  SPORT is a W.A.I.T.S. software system.
  870. WAITS   >
  871. WILDCARD>   A WILDCARD in DOS is any character that can stand in for other
  872. WILDCARD>   characters.  A  question  mark  represents  any  one character
  873. WILDCARD>   in that place; an asterisk, represents any several characters.
  874. WILDCARD>
  875. WORDPROC>   WORD PROCESSORS offer a full range of text handling functions,
  876. WORDPROC>   and  use  a  variety  of  unseen control characters to format,
  877. WORDPROC>   handle and enhance your text.  If  they are used to edit ASCII
  878. WORDPROC>   Files, they must retrieve and save  them in a special way,  to
  879. WORDPROC>   strip out the control characters.
  880. WORDPROC>
  881. WORDSIZE>   One of the communications PARAMETERS required by your system.
  882. WORDSIZE>
  883. XON/XOFF>   XON/XOFF is a flow-control  mechanism for the transmission
  884. XON/XOFF>   of ASCII FILES.  During  the exchange of information these
  885. XON/XOFF>   signals tell each system when to start and stop exchanging
  886. XON/XOFF>   information.
  887. XON/XOFF>
  888. YOOHOO  >   SPORT supports "YooHoo" (c) communications protocols.
  889. YOOHOO  >   You must be using SPORTY.
  890. YOOHOO  >
  891. ZMODEM  >   ZMODEM is a commonly used communications protocol.  It is the
  892. ZMODEM  >   primary protocol used by SPORT.
  893. ZMODEM  >
  894. ZIPMAIL >   Zip Mail is a hidden command on the Mailer Menu.  Using this
  895. ZIPMAIL >   and a special list file (SPORTMSG.LST),  you will be able to
  896. ZIPMAIL >   pre-address a Flash Message.
  897. ZIPMAIL >
  898. ZIPMAIL >   See the SPORT documentation for more information.
  899. ZIPMAIL >
  900. SPORTRTE>   See Routing.
  901. SPORTRTE>
  902.  
  903.